“坎公骑冠剑”游戏效果营销

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背景&目标
《坎公骑冠剑》是一款像素风欢脱毛线RPG手游,海外版本被2020Google Play评为“最受欢迎游戏”和“最具创新力游戏”,国内版本于4月27日正式登陆。由于市场大盘竞争激烈,客户侧调整策略多,没有明确的后端考核标准(无回传付费金额),运营侧需根据前端数据(激活成本、注册成本、首次付费成本以及转化成本(计费时间)等)结合客户反馈的有限信息来做出针对性判断并优化。
“坎公骑冠剑”游戏效果营销
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推广策略:
筛选精准付费人群,通过DMP包和后台付费转化人群画像以及通过Saas产品MarketingDesk扩大精准目标人群。筛选账户,缩窄范围,优化效果,减少投放计划,减少不必要的预算分配,迭代优质素材方向。
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收获效果:
借助XQ、XS流量,精准营销投放。借力首发大退期间,‘霸屏’腾讯社交广告平台各版位广告位。单媒体合作代理商排名TOP1,助力‘史上名字最长游戏产品’在App Store荣登畅销榜榜首。
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